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Espíritos ((精霊, Seirei), São seres Sobrenaturais que se Materializam no mundo através do mana e o manipulam como bem entendem.

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Emilia Conversando Com Espíritos

Julius Espiritos

Julius Convocando Espiritos Menores



Informações[]

Invocando Espíritos de Todos os Elementos Os Espíritos são seres mágicos dados a vida por Od Laguna e que podem controlar mana, a energia da qual sua existência se manifesta. A quantidade e qualidade de mana afeta a força do espírito. Se o Od de um espírito for danificado, ele perecerá. Espíritos precisam de uma "âncora" (依り代, yorishiro) para permanecer no mundo, geralmente um cristal, onde armazenam mana e se recuperam após manifestações físicas. A maioria dos espíritos tem um limite de tempo de manifestação, mas normalmente retornam ao seus cristais antes de atingi-lo. Em casos raros, corpos humanos podem servir de âncora, como no caso de Melakuera (usando Chap) e Muspel (oferecido em sacrifício a prisioneiros do Império de Volakia).

Existem várias classificações de espíritos. Eles se desenvolvem não pelo tempo, mas acumulando poder, identidade e conhecimento, permitindo ascender a um grau superior.

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Julius Convocando Espíritos Menores

  • Espírito Menor (微精霊, bi seirei): São como bolas de mana antes de se tornarem espíritos de verdade. Não se comunicam com palavras, mas transmitem e recebem sentimentos. Podem desenvolver conhecimento e com tempo e força, se tornarem espíritos normais.
  • Quase-Espírito (準精霊, jun seirei): Têm alguma identidade, e cumprem tarefas designadas por um contratante, embora ainda não compreendam palavras, se comunicando por emoções. São naturalmente mais fortes que Espíritos Menores.
  • Espírito (精霊, seirei): Após acumular bastante poder, o Quase-Espírito se torna um Espírito. São inteligentes e capazes de comunicação, mas geralmente egocêntricos e agem de acordo com seus próprios desejos. Provocar um espírito pode trazer consequências desastrosas. Se espíritos entrarem em conflito, geralmente um precisa destruir o outro para resolver a situação. A maioria assume formas animais, alguns podem se especializar em formas humanas (mas preferem não usá-la). Com mais poder e tempo, podem evoluir para Grandes Espíritos.
  • Espírito Maligno (邪精霊, yokoshima seirei): Variante hostil à vida, chamada também de Fadas (妖精, yōsei). Sua origem é incerta. Especula-se que sejam espíritos corrompidos em sua formação, mas a causa é desconhecida. Não existem muitas diferenças biológicas entre eles e espíritos normais, mas agem como inimigos da humanidade sem razão clara.
  • Espírito Artificial (人工精霊, jinkou seirei): Echidna, a Bruxa da Ganância, criou três espíritos artificiais: Puck, Beatrice e Eridna, usando mecanismos desconhecidos. Eles diferem de espíritos normais:

Puck e Beatrice já nasceram como Grandes Espíritos, muito poderosos, mas consomem mana demais para se sustentarem, precisando de mana de humanos ou contratantes.

Mas Eridna não consome muita mana e se esconde bem, mas não faz contratos e tem dificuldade em usar magia. Contratos e Artes Espirituais Contratos, como promessas, são importantes para espíritos. É raro uma pessoa ter afinidade para se comunicar com espíritos, sendo ainda mais incomum conseguir contratos com os mais poderosos. Espíritos contratados tendem a refletir a afinidade mágica do contratante, embora pessoas excepcionalmente habilidosas possam fazer contratos sem considerar afinidade.

  • Usuário de Artes Espirituais é alguém que se comunica com espíritos por contrato, usando a mana da atmosfera. Essa técnica difere da magia normal que usa mana do próprio corpo, mas os princípios e efeitos são semelhantes. A força dos feitiços depende do poder do espírito contratado. É raro usar mais de um espírito, e mesmo usar a habilidade de espíritos menores que passam por perto exige talento extraordinário.

Os Quatro Grandes Espíritos[]

Os Quatro Grandes Espíritos (四大精霊, Shi Dai Seirei), São um grupo de Espíritos de imenso poder, incomparável a outros de sua mesma Classificação. Eles são conhecidos no mundo inteiro, e lidar com eles é uma questão de extrema importância para as nações. Cada um reside em um país poderoso e governa um dos quatro elementos mágicos principais. Com exceção de Odglass, a Besta Sagrada, os Grandes Espíritos normalmente não são amigáveis à humanidade, agindo mais por interesse próprio.

Puck[]

PackP

Puck

O primeiro espírito artificial criado por Echidna. No passado, vivia com Beatrice no palácio de Echidna até partir para cumprir sua missão. Anos depois, encontrou Emilia congelada na Grande Floresta Elior e cuidou dela até que, um dia, a libertou. Começou a viver com ela até que Melakuera, o grande espírito de fogo, tentou eliminá-la. Puck e Emilia firmaram um contrato, e juntos derrotaram Melakuera. Atualmente, Puck está preso em um cristal após quebrar o pacto com Emília, usando sua energia para atrasar a magia de manipulação climática de Roswaal e salvar a todos no Santuário. Emilia está esperando que mana suficiente se acumule em um cristal de alta pureza para que Puck possa retornar.

Muspel[]

Muspel Manga

Muspel

Muspel é um espírito que não possui intenções, palavras ou uma filosofia; ele simplesmente existe. Ele reside e vagueia no Imperio de Volakia. Registros de Volakia afirmam que Muspel se move em grande escala a cada 12 anos, levando a vários terremotos após seus movimentos.

De acordo com Vincent Volakia, Muspel e sua mana foram usados no Grande Desastre pela Sphinx para reviver mortos-vivos em toda Volakia. Atualmente, no entanto, a Devoradora de Espíritos Arakiya devorou totalmente a Pedra e a assimilou dentro de seu corpo.

Zarestia[]

Zarestia Art

Zarestia

Um espírito que reside em tranquilidade eterna. Existente antes da Bruxa e do Dragão, ela já dominava os quatro elementos principais, mas após ser quase morta por humanos, ficou apenas com o domínio do vento e desenvolveu uma sede de sangue intensa, matando tudo indiscriminadamente.

Odglass[]

Odglass

Odglass

Diferente da maioria, Odglass interfere no mundo humano observando a população do Reino Sagrado de Gusteko com carinho a partir da Montanha Sagrada Paradochia. É um espírito poderoso com outros espíritos e espíritos menores sob seu controle, usados para ajudar humanos a sobreviverem em condições congelantes. Gusteko é uma teocracia, a Igreja Gustekan, cuja doutrina se centra nela e nos espíritos.

Ao fundar o reino, ela firmou um contrato com um usuário de Artes Espirituais que se tornou o Rei Sagrado, e desde então, ela participa da seleção de sucessores, escolhidos entre os cidadãos independente de origem. A longa relação com Odglass é um símbolo do país.


Melakuera[]

Melakuera Arte

Melankuera

Um espírito que agia para proteger o equilíbrio do mundo, julgando ameaças anormais. Nasceu como um espírito menor à partir da faísca de uma fogueira, e viveu junto a um homem chamado Melakuera até sua morte. Resolveu proteger o mundo e evitar qualquer sofrimento seguindo um conjunto autoritário de regras. Após adotar o nome de seu amigo e crescer em poder, Melakuera ascendeu à posição de Grande Espírito. Ele dividiu sua existência em sete partes para monitorar o mundo como um árbitro, buscando eliminar qualquer sinal de calamidade potencial. Sete anos antes da história principal, focou na Floresta Elior e descobriu Emilia. Devido à sua semelhança com a Bruxa da Inveja, o Árbitro a via como ameaça. Melakuera pereceu quando Puck, a Besta do Fim, fez um contrato com Emilia, e eles o derrotaram juntos.

Grandes Espíritos[]

Beatrice (espírito artificial)
Gaddogi Guadozeaddo

Espíritos[]

Petelgeuse Romanée-Conti (espírito maligno)
Eridna (espírito artificial)
Aranha Terrestre
Espírito da Sala Verde
Ia, Kua, Aro, Iku, In e Nes

Não canônico[]

Pooka
Fenne

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