Страница с описанием различных терминов, используемых в контексте вселенной Re:Zero.
Локации
Драконье Королевство Лугуника
Смотреть Королевство Лугуника для большей информации. Драконье Королевство Лугуника (ルグニカ王国) - это страна, в которой происходят с 1-ой по 6-ую арки основной истории.
Священная Империя Волакия
Смотреть Империя Волакия для большей информации. Священная Империя Волакия (神聖ヴォラキア帝国) - соседнее государство к югу от Лугуники, находящееся с ней во враждебных отношениях. Именно в этой стране происходят события 7-ой арки.
Города-государства Карараги
Смотреть Карараги для большей информации. Города-государства Карараги (カララギ都市国家) - соседнее государство к западу от Королевства Лугуника. У Лугуники с Карараги довольно дружеские отношения, а также эти государства ведут торговлю друг с другом.
Священное Королевство Густеко
Смотреть Густеко для большей информации. Священное Королевство Густеко (グステコ聖王国) — страна, расположенная к северу от Королевства Лугуника, а также имеет с ней довольно холодные отношения.
Неопределённые
Этот раздел предназначен для мест, которые ещё не были отнесены ни к одной из Четырёх Великих Наций.
- Карнаты (カルナッツ)
- Вулкан Джимуна (ジムナ火炎山): На официальной карте мира Re:Zero вулкан находится внутри границ Карараги, однако, до сих пор нигде не встречается упоминаний об этом месте.
- Особняк Регулуса (レグルスの邸)
Исторические события
Великое Бедствие (大災厄 Daisaiyaku): Великое Бедствие - это переломное событие в мире Re:Zero, произошедшее примерно за 400 лет до того, как Нацуки Субару был призван в новый мир, в котором впервые появляется Ведьма Зависти. Её буйство приводит к тому, что она уничтожает половину мира. После неисчислимых жертв и разрушений, группа, состоящая из Мудреца, его ученицы, Первого Святого Меча и Божественного дракона, отправилась положить конец бесчинствам Ведьмы Зависти. В итоге Ведьма была запечатана в храме, находящемся в Песчаных дюнах Аугрии, под Сторожевой Башней Плеяды.
Более подробное объяснение этого события смотри в разделе Великое Бедствие.
Война Полулюдей (亜人戦争): Десятилетняя война, произошедшая за 40-50 лет до прибытия Субару в новый мир. Из-за действий Ведьмы Зависти, общественное мнение пренебрежительно относилось к полуэльфам и остальным полукровкам, считая их еретиками. Однажды между людьми и полулюдьми произошёл конфликт - на мирной конференции, собиравшейся положить конец конфликту, посланцы из замка были убиты, и обе стороны обвинили друг друга в содеянном. Конфликт в конечном счете разросся и распространился по всей Лугунике, и длился до тех пор, пока Полулюди не признали, что продолжение борьбы бессмысленно для обоих сторон. Тем не менее они не признали себя зачинщиками и ответственными за то убийство. Считается, что решение о прекращении военных действий было вызвано действиями Святого Меча. Ущерб от войны остался в сердцах у многих людей. До сих пор многие предвзято относятся к полукровкам, хотя и не всегда говорят об этом вслух.
Более подробное объяснение этого события смотри в разделе Война Полулюдей.
Танец Серебряного Цветка (銀華乱舞):
Примерно за четыре десятилетия до начала основной истории в городе Пиктатт произошли две знаменательные дуэли между Демоном Меча и сильнейшим воином Волакии, Восьмируким Курганом. Во время их первой дуэли оба бойца сражались за свои страны: Вильгельм - за Лугунику, а Курган - за Империю Волакию. Первый поединок закончился вничью, так как Страйд Волакия вмешался в бой после того, как Курган раздробил правую половину тела Вильгельма, а Вильгельм отрубил одну руку Кургана; Страйд не хотел терять своего телохранителя. Их вторая дуэль состоялась примерно через 3-4 месяца после первой, в том же городе. Но на этот раз поединок закончился тем, что Вильгельм уничтожил один из четырёх Демонических Мечей Кургана и нанёс ему кровоточащие раны по всей груди, оставив умирать, что и произошло бы, если бы Волканика не исцелил всех в Пиктатте, в том числе и его.
Покорение Злого Дракона:
Событие, произошедшее примерно через год после окончания Войны Полулюдей и через 3-4 месяца после первой дуэли Вильгельма и Кургана. Этот день широко известен как один из худших в истории Лугуники. В один день Страйд Волакия вместе со своими подчиненными - двумя шиноби, Близнецом Шурой, одним из выживших племени Злого Глаза, Пепельной Невестой, Курганом и похищенным Святым Меча, появился в одной из пяти региональных столиц, Пиктатте. Они похитили и убили двадцать мирных жителей, носивших Божественные Защиты, и вызвали Чёрного Дракона Вальгрена. Во время битвы с Драконом погибли сотни мирных жителей и солдат из Отряда Покорения, а большая часть города была полностью разрушена. В конце концов, Королевству удалось разрушить Магические Круги, которые блокировали связь с остальным миром путем блокирования поступления маны. Затем, в соответствии с договором, заключённым с Лугуникой, Божественный Дракон появился над Пиктаттом, низведя Вальгрена до состояния пепла, исцелив многочисленных раненых и потушив пожары, пылающие по всему городу. Но всё же, потери в битве с Драконом составили менее трети от ожидаемых.
Инцидент с королевским похищением: Термин, описывающий важное событие, произошедшее за 14 лет до событий первой сюжетной арки. Группа похитителей пробралась в Королевский замок и похитила дочь Форда Лугуника. После этого начались поиски под руководством капитана королевской гвардии Вильгельма ван Астрея, однако ребёнка так и не удалось найти. По слухам, к инциденту был причастен вице-капитан Королевской гвардии - Хейнкель Астрея, который, по-видимому, умышленно позволил похитителям скрыться с маленькой девочкой. Хотя это и не подтверждено прямо, но знающие люди, такие как Райнхард и Миклотов, подразумевают, что Фельт вполне может быть пропавшим ребенком, поскольку ей столько же лет, сколько было бы похищенной девочке, а также она имеет внешность, характерную для членов королевской семьи.
Великая Экспедиция: Термин, используемый для обозначения первого похода на Белого Кита, которую возглавила Терезия ван Астрея, за 14 лет до прибытия Субару в новый мир. Хотя первоначально предполагалось, что ее возглавит Хейнкель, руководство всё же было передано его матери, поскольку Хейнкель отказался возглавить экспедицию и порекомендовал свою мать, несмотря на то, что Терезия навсегда отложила меч и поклялась никогда больше им не пользоваться. Как и ожидалось, экспедиция закончилась катастрофой, так как большинство королевских рыцарей были убиты, включая Терезию, которая потеряла свою Божественную Защиту Святого Меча в середине битвы. Однако никто не знает о причастности таинственной фигуры, которая встала на сторону Белого Кита и напала на Святую Меча - Ведьма Тщеславия. Сразу же после того, как Терезия потеряла свою Божественную Защиту Святого Меча, она встретила одинокую девушку среди тумана. Почувствовав опасность, она бросилась в бой, но впоследствии погибла за кадром. В значительной степени подразумевается, что Пандора каким-то образом связана с гибелью Терезии.
День Алого Неба и Земли:
За семь лет до начала основной истории Пак вызволил Эмилию изо льда, в котором она была заключена. Полгода спустя, Мелакуэра, Великий Дух Огня, вступил в контакт с ними, действуя в соответствии со своими убеждениями. Заявив, что Эмилия представляет угрозу для равновесия мира, Мелакуэра решил уничтожить её за то, что она является "Ведьмой". Однако Пак не мог допустить этого, поэтому вступил с ним в бой. В конце концов, Лес Элиор стал местом боя Мелакуэры и Пака, в которой последний одержал победу. Этот день стал печально известен в Лугунике как "День Алого Неба и Земли".
Королевские Выборы (王選): Выборы, для принятия решения о том, кто станет 42-ым правителем Лугуники. Длительность предвыборной компании — 3 года, а через месяц после их окончания произойдет ритуал заключения договора с Драконом Волканика. Пять кандидаток, претендующих на трон — Эмилия, Круш Карстен, Анастасия Хосин, Присцилла Бариэль и Фельт. Они были выбраны с помощью специального магического значка, который начинает светиться, когда оказывается в руках претендентки на трон.
Божественный Драконий Ритуал (神龍儀): Ритуал между Волканикой и правителем Лугуники, в процессе которого накладывается обет на обе стороны. Следующий ритуал будет проходить через три года и один месяц после начала Королевских Выборов.
Церемония по выбору Императора (皇帝選出の儀): Особая церемония для выбора нового Императора в Империи Волакия. Для этого текущий Император катается по стране и заводит детей с различными женщинами. Достигнув определенного возраста, эти дети вступают в смертельную схватку за трон, после чего последний оставшийся в живых становится новым Императором. Эта церемония является примером того, как Император следует идеалам и традициям страны.
Танец Серебряного Цветка Святого Меча и Голубой Молнии:
Дуэль между Святым Меча, Райнхардом ван Астрея и Божественным Генералом Первого ранга, Сесилусом Сегмунтом. Примерно за полгода до начала Королевских Выборов, сильнейший представитель Волакии, Сесилус Сегмунт, без приглашения явился в столицу Лугуники в поисках Святого Меча, требуя реванша. Дуэту разрешили провести дуэль по договоренности, причем оба они представляли свои страны. Перед ареной тренировочного поля, заполненной рыцарями, Райнхард в третий раз в своей жизни обнажил Драконий Меч Рейд. Неизвестно, чем действительно закончился этот поединок, однако по словам Сесилуса - он закончился ничьей.
Охота на Белого Кита:
Примерно через неделю после начала Королевских Выборов Лагерь Эмилии заключил временный союз с Лагерем Круш, предложив Круш ценную информацию, точное время появления Белого Кита. С помощью Рассела Феллоу и Анастасии Хосин, группа, состоящая из частной армии Карстен, старых ветеранов эскадрильи Зелгефа, Демона Меча, членов Железного Клыка, Рем и Субару, отправилась в сторону дороги Лифауса. Там армия вступила в бой с Белым Китом. Битва закончилась триумфом, после того как Вильгельм ван Астрея нанес завершающий удар, отомстив за свою погибшую жену, которую у него отняло то самое чудовище 14 лет назад.
Порабощение Лени:
Всего через несколько часов после успешной Охоты на Белого Кита, группа бойцов, состоящая из тех же людей, которые присутствовали во время охоты, плюс новое подкрепление, состоящее из Юлиуса Юклиуса и неназванных членов Железного Клыка, отправилась на территорию Розвааля, где, по слухам, Культ Ведьмы, возглавляемый Архиепископом Греха Лени, Петельгейзе Романе-Конти, готовил нападение на деревню Алам и особняк Розвааля. Успешно эвакуировав жителей деревни и Эмилию, группа сумела вступить в бой с рядовыми культистами и их лидером, быстро одержав над ними победу. Однако битва ещё не закончилась: после поражения Лени, Субару узнал о повозке с большим количеством камней Огненных Камней, которые должны были взорваться и уничтожить весь конвой в мгновение ока. Тогда Субару, с помощью Отто Сувена, пустился в погоню за колонной, чтобы избавиться от камней Огненных Камней, но не раньше, чем сразиться с Духом Архиепископа Греха Петельгейзе, который отказался умирать; Субару поджёг его и раздавил под колёсами телеги. Результатом битвы стала полная победа над Архиепископом.
Способности
Магия (魔法 Mahō): Магия - это паранормальная сила, которая изменяет ману, проходящую через врата существа, в форму, оказывающую влияние на реальность. Более подробное объяснение (включая различные виды магии и все используемые в настоящее время заклинания) смотрите в разделе "Магия".
Божественная Защита (加護 Kago): Божественная Защита или Благословения - это различные усиления, которые могут быть даны человеку при рождении. Более подробное объяснение, а также список всех Благословений, которые были представлены в этой истории, смотрите в разделе "Божественная Защита".
Полномочия (権能 Ken’nō): Полномочия - это различные способности, которыми пользуются Ведьмы Грехов, Архиепископы Греха и некоторые другие редкие личности. Для получения дополнительной информации смотрите раздел "Полномочия".
Ведьминские Гены (Ведьминский Фактор) (魔女因子): Ведьминские Гены — это специфические гены, которые позволяют принявшим их использовать Полномочия.
Магия Духов (精霊術): Магия Духов — тип волшебства, что используют Пользователи Духов.
Пользователь Духов (精霊使い Seirei tsukai): Пользователи Духов, такие как Эмилия — это люди, которые заключили контракт с духами и которые могут использовать их в различных ситуациях. Есть три различных класса Духов: Микро-духи (微精霊 Biseirei), Квази-духи (準精霊 Junseirei), и обычные Духи (精霊 Seirei). Также есть Духи, известные как Искусственные Духи (人工精霊 Jinkou Seirei), которые были созданы Ехидной. В отличие от пользователей Магии, Пользователи Духов собирают ману из окружающей среды. Единственным недостатком Пользователей Духов является то, что наибольшее количество маны, которое они могут использовать за один раз, диктуется их Духом, с которым они заключили контракт. Чем больше у Духа возможностей для получения маны, тем больше заклинаний может произнести его контрактор.
Проклятия: Подкатегория духовных и магических искусств, которые произошли из страны Густеко. Наиболее заметными признаками проклятий являются те, что от них нельзя защититься после активации, и они являются наиболее эффективным классом магии для убийства. Однако физический контракт между заклинателем и целью является обязательным для того, чтобы проклятие сработало. Кроме того, в отличие от магии, зависящей от маны, проклятия ограничены только забиранием жизней и, кроме этого, не имеют иного применения в обществе. Это привело к тому, что на Проклятия наложили запрет, что повлияло на их популярность использования среди современных Магов. Также есть Зверодемоны, такие как Вольгармы, которые способны нанести проклятие через укусы, при этом воруя ману у жертвы.
- Проклятая Кукла (呪い人形): Проклятая Кукла - это проклятие, при котором пользователь вырезает на ком-то метку проклятия, содержащую информацию о цели, которую он хочет убить, и после активации человек с меткой проклятия получает бессмертие, но в качестве платы он теряет самоощущение и не может делать ничего другого, кроме как убивать цель, и умирает, когда цель убита. Также, похоже, существует предел бессмертия. Однако, предположительно, существует способ наложить проклятие без потери самоощущения, что и произошло с Эльзой, хотя многократное умирание превратило её в Проклятую Куклу.
Стеновой удар (壁当て): Боевой навык, при котором, управляя маной внутри тела, создаётся ударная волна, способная проходить сквозь препятствия.
Перенос Души: Это утраченное запретное магическое искусство, которое позволяет человеку перемещать свой дух из одного тела в другое, перезаписывая душу целевого тела своей собственной. Делая это снова и снова, чтобы продлить свою жизнь на неопределенный срок, пользователь может достичь того, что Беатрис называет "субъективным бессмертием". Однако у этого заклинания есть одно существенное ограничение: чтобы оно сработало, человек, чья душа переписывается, должен состоять в кровном родстве с заклинателем. Изначально заклинание было создано Ехидной для обретения бессмертия, но она не смогла завершить его до того, как умерла. Вместо неё заклинание было завершено Розваалем, который использовал его, чтобы прожить до наших дней.
Магический круг: Тип геометрического магического алгоритма, используемого для выполнения сложных заклинаний и ритуалов, которые могут быть начертаны на земле или живом существе. Они могут производить множество эффектов, таких как масштабная магия, полностью изменяющая состояние поля боя, наделение человека чрезвычайной силой или даже временное отключение Божественной Защиты. Однако "Магические круги", начерченные на земле, после обнаружения могут быть оспорены, а диапазон действия магии распространяется только на физический радиус действия круга, поэтому их необходимо прятать до активации. Поскольку это древняя магия, очень немногие люди знают о ней, и ещё меньше тех, кто способен её использовать. Магические круги часто использовались полулюдьми во время гражданской войны.
Брак Душ (魂婚 Konkon): Эта техника позволяет Йорне Миссигр делиться своей силой с кем угодно при определенных условиях. Считается, что это один из потерянных секретов старого мира, и заключается он в том, что пользователь отдаёт часть своей силы одному или многим людям, при условии, что они "любят" его. Талантливые пользователи могут использовать эту технику даже на неодушевленных предметах, таких как кисэру Йорны и Замок Красного Лазурита, которыми она может манипулировать по своей воле. Считается, что у людей, находящихся под её воздействием, в глазах появляется красное пламя, а также огромная сила и повышенная способность к регенерации.
Организации
Драконье Королевство Лугуника
Совет Старейшин: Консультативный совет, поддерживающий правителя Лугуники, состоящий из опытных и выдающихся людей. В настоящее время они управляют страной вместо короля, пока не закончатся Королевские Выборы. Количество членов совета неизвестно, но на данный момент самыми известными из них являются Миклотов МакМахон и Бордо Зелгеф.
Шесть языков (六枚舌): Тайный разведывательный орден Королевства, созданный Бордо Зелгефом и в настоящее время возглавляемый Расселом Феллоу. Его главным приоритетом является обеспечение стабильности Королевства. В число его членов входят Орфей и Хелейн Гатнесс.
Совет Десяти (十人会 Jūninkai): Совет, возглавляющий Пристеллу. После событий 5-ой арки весь совет был уничтожен, кроме Киритаки, который был последним выжившим членом совета.
Рыцари Королевства (王国騎士団 Ōkoku-gun): Организация, являющаяся военной силой Лугуники. Дополнительную информацию смотрите в разделе "Рыцари Королевства".
Дом Карстен: Самый выдающийся дворянский род в Лугунике. Для получения дополнительной информации смотрите "Дом Карстен".
- Дом Аргайл: Павший второстепенный дворянский дом, который когда-то располагался во владениях дома Карстен. Род Аргайл происходил от искусных пользователей магии Воды, владевших знаниями одного из самых могущественных тайных искусств этого элемента магии.
Дом Астрея: Семья всемирно известных Святых Меча. Для получения дополнительной информации смотрите "Дом Астрея".
Чешуя Белого Дракона (白竜の鱗 Hakuryuu no Uroko): Организация, которая является группой наёмников, в настоящее время нанятая Киритакой. Для получения дополнительной информации смотрите "Чешуя Белого Дракона".
Братство (同胞団 Douhou-dan): Организация, которую возглавил Маркос Гилдарк за 15 лет до того, как Нацуки Субару был призван в этот мир. Организация была создана для борьбы с классовой дискриминацией, которая в то время происходила в Королевской Столице.
Фракция Золотого Крыла (金翼党 Kinyoku-tou): Организация, которую возглавил Фарид Импусен за 15 лет до того, как Субару был призван в этот мир. Организация была создана дворянами, у которых не было цели, потому что им не посчастливилось родится младшими сыновьями в своих семьях, не унаследовав таким образом наследственной доли богатств в своих семьях. Организация действовала как группа дружинников для борьбы с преступностью в Королевской Столице.
Три Головы: Термин, используемый для обозначения трёх наиболее влиятельных групп подпольного общества Фландрии, известного как чёрное общество.
- Весы (天秤): Первая фракция, входящая в состав "Трёх Голов", возглавляемая Манфредом Мэдисоном, также известным как "Татуированное Лицо", и отвечающая за азартные игры. Весы также почитают Ведьму Гордыни.
- Цветочный Тюремный Сад (華獄園): Вторая фракция, входящая в состав "Трёх Голов", управляемая Тото. Известно, что у них очень плохие отношения с Весами. Они специализируются на проституции.
- Золотой Жук: Последняя известная фракция "Трёх Голов". Денежный ростовщик, который занимается бизнесом в чёрном обществе Фландрии. Её контролирует Хелейн Гатнесс.
Черно-серебряная Монета: Организация, основанная в подпольном обществе города Фландрия. Ходят слухи, что они торгуют предметами, связанными с Ведьмами.
Священная Империя Волакия
Имперская Армия: Национальные вооружённые силы Империи Волакии. Армия Волакии является крупнейшей в мире Re:Zero.
Багровый Фронт (真紅戦線 Shinku sensen): Частная армия территории Бариэль.
Корпус Резчиков (剪定部隊 Sentei butai): Личная армия Ламии Годвин. Они носят доспехи, скрывающие их лицо, и в бою орудуют большими ножницами. Корпус славится своим жестоким и диким характером, а также мастерством в бою. Корпус был в одиночку уничтожен молодым Сесилусом за 7 лет до начала основной истории в битве, которая впоследствии вписала имя Голубой Молнии в историю.
Города-государства Карараги
Железный Клык (鉄の牙 Tetsu no Kiba): Организация, представляющая собой личную группу наемников, которую возглавляет капитан наёмников Рикардо Велкин, а принадлежит она Анастасии Хосин. Для получения дополнительной информации смотрите "Железный Клык".
Царапина Серебра (銀の爪痕 Gin no Tsumeato) Группа наёмников, состоящая из полулюдей. Широро Тонерико - один из её командиров.
Другие
Культ Ведьмы (魔女教 Majo kyō): Это организация, которая якобы поклоняется Ведьме Зависти, Сателле. Для получения дополнительной информации смотрите "Культ Ведьмы".
Ведьмы Грехов (大罪魔女 Taizai majo): Ведьмы Грехов - термин, используемый для обозначения группы лиц, каждый из которых представляет собой один из смертных Грехов. Для получения дополнительной информации смотрите "Ведьмы Грехов".
Гильдия Убийц: Организация, представляющая собой группу наёмников, возглавляемую человеком, известным только под именем "Мама". Для получения дополнительной информации смотрите "Гильдия Убийц".
Общее
Магия
Мана (マナ Mana): Сверхъестественная энергия, которая мирно дрейфует в атмосфере. Мана нужна для использования, в первую очередь, для различных заклинаний. Когда происходит обработка магии, врожденная установка человека заряжает частицы маны на его конкретный "элемент", который на короткое время проявляется в виде бесформенной формы заклинания, прежде чем принять форму выбранного заклинания. Когда человек кастует магию, он может почувствовать небольшую физическую и умственную усталость, которая приводит к внезапной слабости, если он не привык тратить ману или выходит за рамки своих возможностей. Мана также используется в боевых техниках и особых способностях, таких как звериный облик, хотя он часто используется людьми, которые не очень хорошо владеют магией напрямую. Сама мана берет своё начало из Од Лагуны.
Од' (オド): Од — жизненная энергия, которая с рождения присутствует внутри каждого живого существа и является синонимом души, что делает её противоположностью маны, которая является магической энергией, существующей в окружающей среде. Она варьируется от человека к человеку по количеству и размеру, что отражает продолжительность жизни человека. Она также служит сосудом для хранения маны, которая поступает через врата из окружающей среды, поэтому наличие большой ёмкости особенно полезно для тех, кто может использовать магию. Од можно использовать вместо маны для колдовства, однако, в отличие от маны, использование Ода подобно использованию собственной продолжительности жизни, поэтому его не рекомендуется использовать в чрезвычайных ситуациях. Если у пользователя закончится Од, он не умрет, но перестанет быть самим собой. По словам автора, такие люди вскоре становятся калеками. При особых условиях человек может заключить себя в свою собственную Од, которая будет действовать как некий отдельный мир, свободный даже от влияния Полномочий. Во время событий пятой сюжетной арки Анастасия Хосин использовала эту технику, чтобы избежать последствий Полномочия Чревоугодия, чтобы не забыть своего рыцаря, Юлиуса Юклиуса.
Од Лагуна (オド・ラグナ): Од Лагуна, часто называемая в просторечии "миром" — это огромное хранилище маны, расположенное у истоков самого мира, или, другими словами, в его сердцевине. Именно оттуда берется вся мана в мире и, в конце концов, туда возвращается. Никто не знает, где она находится, и автор однажды заявил, что это сущность, подобная Солнцу, поскольку у неё нет собственной воли. Считается, что пробудившие запретные искусства лицом к лицу сталкиваются с этим хранилищем, которое в итоге поглощает их души. Некоторые предполагают, что оно является волей мира и даёт людям Божественную Защиту. Основная функция Од Лагуны - обеспечивать стабильность мира и его обитателей, регулируя ману, души и другие аспекты жизни, а также ограничивать частоту стихийных бедствий, которые происходят из-за того, что маны часто не хватает. Мана течёт из Од Лагуны в Од каждого человека, который соединён с ней через врата. Количество получаемой маны зависит от размера врат, например, чем они больше, тем больше маны человек получает, что также влияет на его способности к магии. Когда мана выходит из "Ода" через врата индивидуума, её можно использовать либо для создания магии, либо для питания предметов, таких как "мана-камни/лагмиты" или "метеоры". После расходования остатки маны задерживаются вокруг, превращаясь в атмосферную ману, которую могут использовать Духи и пользователи духовных искусств. В конце концов, атмосферная мана возвращается обратно в Од Лагуну, возобновляя цикл. Хотя Од Лагуна не обязательно имеет физическую форму, автор утверждает, что Райнхард ван Астрея мог бы победить/разрушить её, если бы ему приказали.
- Коридор Воспоминаний: Огромное бесконечное белое пространство внутри Од Лагуны, куда попадают души умерших, чтобы очиститься от нечистот, или, другими словами, от воспоминаний о предыдущей жизни, прежде чем они будут использованы повторно. Эти воспоминания, в свою очередь, записываются и сохраняются, превращаясь в Книги Мёртвых, которые хранятся в библиотеке Сторожевой Башни Плеяды.
Врата' (ゲイツ): Невидимый порталоподобный аппарат и жизненный центр, который существует в каждом живом существе. Врата позволяют мане проходить через тело и сохраняться в Од. Возможность использования магии зависит от его состояния: полностью или частично он открыт. У большинства людей ворота функционируют лишь частично, поэтому магия для них недоступна. Кроме того, есть люди с неисправными вратами, которые не позволяют им выпускать ману вообще. Избыток магии также может привести к повреждению врат, а затем к окончательной потере магии, если пользователь продолжает делать это без лечения. Однако такое лечение трудно получить, а если врата сломаются до этого, то сделать уже ничего нельзя.
Дефектные Врата: Термин для людей, чьи Врата не могут выполнять нормальный процесс циркуляции - поглощать или изгонять ману. В первом случае человек не может использовать магию, пока не израсходует свою Од. Если происходит второе, то существует риск "Отравления Маной".
Отравление Маной: Отравление Маной - это состояние, при котором человек продолжает поглощать избыточное количество маны, превышающее возможности его Ода, но не способен высвободить её, что в конечном итоге разрушает его Од и приводит к смерти. Неправильно настроенные или неисправные врата - обычная причина такого состояния. Люди в таком состоянии, не получающие постоянного лечения, часто очень больны.
Период Высвобождения Магии (発魔期, Hatsumaki): Явление, которое происходит с людьми и существами, обладающими мощной магической силой, мощными вратами и Одом, позволяющими им втягивать и хранить больше маны, чем они выпускают. Это происходит, когда пользователь магии не поддерживает правильный цикл высвобождения, чтобы выпустить избыток маны из своего Ода, что приводит к её переполнению за пределами его тела. Это может иметь серьёзные последствия для человека, такие как отравление маной, и даже может повлиять на окружающую среду. Мана в конце концов вырвется наружу и повредит врата, если её не выпустить насильно и не освободить изнутри.
Клятвы: В мире Re:Zero существуют понятия, известные как контракты, которые могут быть либо магически обязывающими, либо обязывающими честью. Все они известны как клятвы, которые делятся на три основные категории.
- Договоры/Контракты: Две стороны могут заключать клятвы, которые обычно заключаются между чувствительными к Духам людьми или полулюдьми и Духами. Поступая таким образом, упомянутые ранее стороны формируют симбиотические отношения с Духами и становятся так называемыми Пользователями Духов.
- Заветы: Заветы - это клятвы, заключённые между целыми родословными, а не только конкретными людьми, как, например, между покойной королевской семьёй Лугуники и Божественным Драконом, который обязывает Дракону помогать Королевству в случае необходимости. Заветы обычно долговечны (на несколько поколений).
- Обеты: Клятвы, которые связывают либо двух людей, либо одну сторону. Они могут быть магически подкреплены или просто основаны на чести, обещаниях или соглашениях.
Миазмы Ведьм: Также иногда называемый "Ведьмин Аромат", это невидимая загрязнённая мана, которая исходит от тех, кто обладает силой Ведьм или связан с ними. Ведьмы Грехов, Архиепископы Культа Ведьмы, Зверодемоны и в меньшей степени низкоранговые члены культа являются яркими примерами. Хотя критерии для этого неизвестны, миазмы могут ощущаться определёнными людьми, которые чувствительны к ней. Миазмы обычно безвредны в малых дозах, но при высокой плотности они начинают оказывать негативное воздействие на всё сущее; живые существа с вратами впадают в безумие, пища загрязняется и разлагает тех, кто её ест. Зверодемонов привлекают те, кто испускает миазмы, и они намеренно нападают на них, а также становятся сильнее в местах, где они очень распространены.
Лагмит: Также известные как мана-камни. Своего рода минерал, который встречается почти на каждом шагу. Они образуются, когда атмосферная мана кристаллизуется в определённых условиях в течение длительного периода времени. Мана-камни - это большой тип камней маны, которые растут в течение длительного времени и не имеют примесей, но в настоящее время их существует очень мало. Каждый из камней относится к одному из шести магических элементов и имеют своё применение в быту. Например, камни огненного элемента могут быть использованы в механизмах для приготовления пищи или для нагревания ванн, а камни светового элемента можно использовать как портативные светильники, камни земляного элемента используются для укрепления конструкций, таких как горшки или здания, или применяются в качестве удобрения при закапывании в землю. Все живые существа, у которых есть магические «Врата», могут использовать их даже без умения пользоваться магией. Кристаллы в сыром виде летучи, и обращаться с ними нужно осторожно, иначе хранящаяся в них мана высвободится, что приведет к взрывному эффекту.
- Кристалл Пироксена (輝石結晶): Редкий бесцветный тип кристалла лагмита, который, в отличие от обычного кристалла маны, очень мал. Их можно найти только в местах с высокой плотностью маны. Было доказано, что этот кристалл обладает невероятными способностями, например, он может хранить души, Духов и даже фрагменты Ода. Кроме того, его можно использовать как средство сдерживания и контроля магических алгоритмов, генерирующих заклинания. Часто он служит своеобразным ключом, позволяющим людям проходить в места, которые иначе очень трудно или невозможно пройти из-за мощных барьеров.
Конституция с избыточной циркуляцией маны: Слова, которые Эццо Каднер использовал для описания физического телосложения/состава, способного поглощать ману без использования техники Райнхарда ван Астрея.
Магические Книги: Магические Книги - это книги, которые могут читать только те, кто хорошо разбирается в магии и может использовать ману. Внешне книги выглядят обычными и имеют пустые страницы, однако, если читатель сосредоточится, появятся буквы, сделанные из маны, что позволит владельцу книги прочитать её. По словам Беатрис, в библиотеке Ехидны хранилось невероятное количество Магических Книг.
Драконий Камень Истории: Огромная каменная плита, оставленная Волканикой королевской семье, которая способна предсказывать судьбу страны. Использовалась в качестве ориентира для определения будущего Лугуники, например, нынешних Королевских выборов.
Еда: Названия некоторых продуктов отличаются от традиционных из мира Субару, например: Аблоко (リ ン ガ Ringa) для яблока (ringo), Лимом (レモム Remomu) для лимона (remon), Сольт (ソルテ Sorute) для соли, Парец (ペッパ Peppa) для перца, Уксис (ビネギー Binegī) для уксуса, и Пирец (ピーマル Pīmaru) для сладкого перца (piman).
Зверодемоны (魔獣 Majū): Смотреть Зверодемоны.
Башня Времени (刻限塔): Башни Времени — это высотные здания с помещенным в них кристаллом времени, похожие на башню с часами. Они есть во многих городах и деревнях, в которых их бывает по несколько штук.
Ниндзя (シノビ Shinobi): Опытные шпионы и убийцы, которые изначально появились в Карараги, но, как известно, используются и другими странами.
Испытания (試練): Испытания — три различных события, которые происходящие ночью на могиле Ехидны. Прохождение всех трёх снимает барьер со Святилища. Только полукровки и люди, которых одобрила сама Ехидна, могут принять участие в испытаниях. Испытание начинается с момента проникновения в склеп. Любой, не имеющий «квалификации» для участия, проникнувший в склеп, начинает страдать от болезненных воздействий, либо получает травмы. Чем сильнее субъект, тем более болезненны эти воздействия.
- Первое испытание (第一の試練): «Для начала, столкниcь со своим прошлым». Испытание заключается в том, что участвующему показывают его прошлое, чтобы тот принял его или отверг. Испытание завершается, если участник признает, что он изменится.
- Второе испытание (第二の試練): «Посмотри на невообразимое настоящее». Испытание заключается в том, что участник получает возможность лично прожить другую жизнь. Испытание завершается, если участник поставит реальность выше своей мечты.
- Третье испытание (第三の試練): «Столкнись с надвигающейся катастрофой». Испытание заключается в том, что участник становится «сознанием» и ему показывают его вероятное будущее. Испытание завершается, если участвующий выбирает продолжение идти вперёд, несмотря на трагичные последствия, которые могут его ожидать.
Четыре Бедствия: Это четыре различных происшествия в каждом из Четырех Великих Государств, которые приведут к разрушению мира. Эти бедствия включают в себя Ведьму Королевства Лугуника (魔女), Ночного Плакальщика Городов-государств Карараги (夜泣き), Крах Святого Королевства Густеко (崩落) и Великое Бедствие Империи Волакия (大災).
- Великое Бедствие (大災): Предсказанное бедствие, которое должно привести к гибели Волакии, и первое из Четырёх Бедствий, которые приведут к разрушению мира. По словам Убирка, Великое Бедствие - это неизбежность, которую невозможно предотвратить, и она должна начаться только со смертью "Винсента Волакия".
Сезоны (季節): Сезоны в мире подразделяются на «Красное Солнце», «Синее Солнце», «Желтое Солнце» и «Зеленое Солнце», каждый из которых соответствует различному типу магии элементов.
Предметы
Книга Мудрости (叡智の書): Книга мудрости — белая книга, созданная Ехидной и позволяющая ей черпать знания из памяти мира. Показывает то, что было, есть и возможное будущее. Разум обычного человека, пытающегося прочесть её, не справится с огромным количеством знаний, проносящихся через сознание читателя.
Порошок Карнаго (カルナゴの粉末): Порошок с сильным душком, при нанесении на тело способный за считанные минуты стереть запах тела человека, вместе с запахом самого порошка .
Предупреждающий Камень (警戒石): Предупреждающие Камни способны предупреждать людей о злоумышленниках.
Кристаллический Светильник (結晶灯): Кристаллические светильники собирают ману из атмосферы в течение дня, и, используя накопленную ману, могут освещать в ночное время.
Кристалл Отталкивающий Зло (退魔水晶): Кристалл, который может свести на нет эффекты магии. Использовался, в том числе, чтобы отражать туман Белого Кита.
Мантия Преграды Опознавания (認識阻害のローブ): Мантия, которая позволяет надевшему её остаться неузнанным для окружающих. Исключение: она не поможет, если сам надевший захочет, чтобы его узнали или человек достаточно силён, чтобы преодолеть этот эффект.
Плод Фаннеля (ファネルの実): Плод Фаннеля — это небольшой фрукт, который при приеме в виде порошка может повысить температуру тела человека, сделать его честным, и вызвать сильную сонливость.
Чёрная перчатка Розваля (ロズワールの黒手袋): Особая перчатка, предположительно оставленная предками Розваля. Говорят, что она способна остановить лезвие святого меча.
Браслет из Мана-камня (魔石の腕輪): Браслет, который ограничивает силы своего носителя. Грамдарт Холстой дал браслет Райнхарду, чтобы ограничить его силу во время пребывания в Волакии.
Арбалет (弩弓): Оружие, разработанное в Густеко.
Мития (ミーティア Mītia): Инструмент, позволяющий людям с дефективными вратами использовать магию. Он известен как магический предмет, который не требует маны или опыта в магии, в результате чего почти каждый может использовать их. Существует множество видов митий, хотя большинство из них были созданы неким искусным мастером.
- Зеркало Беседы (対話鏡): Редкая мития, выступающая в качестве устройства связи, подобно мобильному телефону. Она позволяет соединиться с другими схожими митиями и даже способно выдавать изображение того, что отражено в зеркале, например лицо собеседника.
- Гнездо Белого Тигра (白虎の巣): Мития, которая захватывает цель владельца и заставляет её проходить испытание. Сложность испытания зависит от магического опыта и маны владельца. Захваченная цель не способна покинуть испытание до его завершения, а также не может умереть в ходе него. Кроме того, нельзя захватывать более одной цели, иначе мития сломается.
- Рабский Ошейник (奴隷の首輪): Мития, которая соединяет врата её владельца с ошейником раба. О его действии практически ничего неизвестно.
- Алый Мизинец (朱色の小指 Akeiro no Koyubi): Красное кольцо, которое использовал Страйд Волакия. Оно способно нанести проклятие, из-за которого тело жертвы начинало гнить, что в конечном итоге приводило к её смерти.
- Громкоговоритель: Мития, выступающая в качестве устройства для трансляции голосовых сообщений по всему городу. Расположена в Пристелле в здании Мэрии.
- Посох Ехидны: Мития, созданная Ехидной. Данный посох способен выпускать мощный луч света.
Евангелие (福音): Чёрная книга, которая содержит будущее владельца. Информация более детальная, если просчёт между владельцем и мировой памятью является низким.
- Евангелия Розваля и Беатрис (ロズワールとベアトリスの福音書): Два законченных Евангелия, созданных Ехидной для Розваля и Беатрис. Они позволяют владельцу использовать ограниченную версию Книги Мудрости и существует только 2 копии этих книг во всем мире. Книга Розваля была разрушена Рам, а Беатрис уничтожила свою, чтобы заключить контракт с Субару.
- Евангелия Культа Ведьмы (魔女教徒の福音): Незаконченные Евангелия, которые были даны потенциальным членам Культа Ведьмы. Они показывают владельцам путь к будущему, которого они желают через расплывчатые детали. Эти книги могут быть прочитаны только владельцами и кажутся непонятными другим.
Другое
E・M・?: Различные укороченные фразы, которые Субару использует, чтобы восхвалять Эмилию. Например: E・M・B (Emiria-tan Maji Bara, Эмилия-тан Прекрасная Роза), E・M・F (Emiria-tan Maji Fairy, Эмилия-тан Настоящая Фея), E・M・H (Emiria-tan Maji Healer, Эмилия-тан Настоящая Целительница), E・M・K (Emiria-tan Maji Kishidou, Эмилия-тан Само Благородство), E・M・K (Emiria-tan Maji Koakuma, Эмилия-тан Настоящий Маленький Дьявол), E・M・M (Emiria-tan Maji Megami, Эмилия-тан Настоящая Богиня), и E・M・T (Emiria-tan Maji Tenshi, Эмилия-тан Настоящий Ангел).
Расы
Эльф (エルフ Erufu): Эльфы — раса Полулюдей, известных своим долголетием и красотой. Из-за того, что Ведьма Зависти была полуэльфийкой, нынешнее отношение к ним полно предубеждений. В настоящее время почти все эльфы заморожены в лесу Элиор.
Демон (鬼 Oni): Среди многочисленных гуманоидных рас, существовавших в мире, Демоны считались самыми могучими. Их мощные тела и сила маны, которую они использовали, обеспечивали им несравненную боевую мощь. Однако, поскольку представители этой расы обладали элитарным мышлением, то, чтобы сохранить свою чистоту и гордость, накладывали строгие табу и жили в деревнях в горах, вдали от других. Соответственно, численность Демонов всегда была низкой. Немногочисленные поселения Демонов, как правило, представляли собой небольшие сельские деревни, расположенные в горных массивах, которые придерживались социал-дарвинистского и изоляционистского образа жизни. Единственным видимым физическим отличием Демонов от людей была пара длинных изогнутых рогов, которые вырастали изо лба самих Демонов, когда их жизни угрожала опасность. Рога поглощали ману из атмосферы, значительно увеличивая физические и магические возможности Демонов. Демоны-близнецы обычно рождались только с одним рогом, что делало их слабее своих двурогих сородичей. Тех же, у кого есть один или вообще нет рогов, прозвали Безрогими (ツノナシ), и любые Демоны родившиеся с одним рогом вскоре погибают после рождения. Деревня, в который Рам и Рем жили за 10 лет до описываемых событий, была последней деревней Демонов, поэтому можно сказать, что они — единственные оставшиеся Демоны во всём мире. Розвааль отмечает, что сокращение численности Демонов произошло из-за естественного отбора, в тот самый момент, когда они отказались принимать новые идеи, а вовсе не из-за дискриминации или травли.
Гигант (巨人 Kyojin): Гиганты — раса Полулюдей, известных своими размерами, устрашающей силой и продолжительностью жизни около 150 лет. Во время войны полулюдей они активно участвовали в сражениях, из-за чего их численность заметно сократилась. В настоящий момент единственным гигантом в королевской столице является Ром. Было упомянуто, что Сехмет убила почти всех гигантов.
Племя Злого Глаза (魔眼族): Племя Злого Глаза - это разновидность полулюдей, которые были уничтожены Империей. Изначально их было не так много, и они обладали способностью видеть невидимые вещи и вмешиваться в мысли других людей с помощью своих глаз. Ходят слухи, что до сих пор существуют их живые представители. На самом деле, на протяжении всей истории было довольно много членов Злого Глаза, которые появлялись, в частности, в побочных историях.
Племя Судрак: Клан, расположенный глубоко в джунглях Будхейма. Это чисто женская раса. Люди клана известны тем, что являются потомками богов войны, живших в джунглях сотни лет. Они размножаются с мужчинами извне. Члены этого клана имеют тёмную кожу и тёмно-черные волосы, как у Субару. Как и полагается клану воинов, Судраки овладели искусством партизанской войны, используя местность в своих интересах, уничтожая свои цели ядовитыми стрелами, смертоносной точностью и разрушительными ловушками. По словам Винсента, клан был однажды спасён из затруднительного положения предыдущим Императором Волакии.
Племя Вольфин (ウルフェン族): Племя Вульфин - редкий вид полулюдей, которые находятся на грани вымирания. Существует анекдот о том, как Вольфины были воспитаны, чтобы называть себя кобольдами.
Племя гномов (小人族): Племя гномов - это распространенный тип полулюдей, которые ниже ростом, чем обычные люди.
Племя кабанов (イノシシ族): Племя Кабанов - редкая раса полулюдей, но из-за войны Полулюдей и того, что Святой Меч почти уничтожила их существование, их род теперь редко встречается. Они примерно того же размера, что и племя Вольфина. Имеют кабанью голову с человеческим телосложением.
Клан Многоруких: Некогда кочевая раса, осевшая в Волакии несколько десятилетий назад. Они немногочисленны и, за исключением Кургана, обычно имеют 4-5 рук.
Стилфолк: Стилфолк - это особый вид расы, не похожий на другие расы. Их редко можно увидеть на поверхности, так как в основном они путешествуют под землей. Они сделаны из роботизированных машин и имеют искусственную жизнь, что означает, что они не могут излучать эмоции или чувствовать боль. Однако единственное, что они не могут развить, - это речь, так как они говорят на ломаном английском. Их конечности и части тела могут отделяться и прикрепляться, и даже исцелять себя, пока их сердце и мозг остаются неповрежденными.
Клан Клетки Насекомых: Клан Клетки Насекомых - это меньшинство различных полулюдей, существующих только в землях Волакии. Клан состоит из различных рас полулюдей, которые в юном возрасте переваривают особый вид насекомых с магическими свойствами, что позволяет им со временем перенимать их силы. Од человека синхронизируется с Одом насекомого, что позволяет им разделить свои души и слиться в одно живое существо. При этом внешний облик человека резко меняется на жука, придавая ему жуткий вид, которого боится большинство людей, но самое главное - средство нападения. Они заключены в панцирь жука, который может легко отражать мощные атаки, имеют крылья, позволяющие им ловко маневрировать в пространстве битвы, и длинные закалённые конечности, напоминающие серп. Известные во всей Империи своей смертоносностью и эффективностью, Клан Клетки Насекомых не испытывает недостатка в уникальных и специальных атаках, которые доставляют трудности большинству, если не всем, воинам. В сочетании с большой численностью они являются очень эффективными убийцами для уничтожения групп сильных врагов, угрожающих Императору.
Полудракон: Полудракон - это вид людей, обладающих физическими чертами как людей, так и драконов. Помимо обычных человеческих черт, у них есть рога, крылья и, по слухам, хвосты. Они способны устанавливать эмоциональные связи с драконами, что позволяет им брать на себя командование земными, водяными и крылатыми драконами. В настоящее время Мэделин Эшарт - единственный известный Полудракон.